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  3. ハナレ〜相手のシグニをじわじわ弱体化

劇場版アニメ「selector destructed WIXOSS」で登場したルリグ。同映画はselectorシリーズの総集編的な作品だが、ウリスの「その後」が描かれたり、ハナレの要素が物語に新規に追加されている。

センタールリグ

掌握の冥者 ハナレ

レベル3のセンタールリグ《掌握の冥者 ハナレ》は、マイナスに関する能力を持つ。出現時には対戦相手シグニ1体を対象とし、そのターン中、そのシグニへのマイナスの値が2倍になる。マイナスでは除去が難しいレベル3シグニもコスパよく除去できるようになるため、グロウ後の攻めとして役立てたい。

ターン1起動能力では、自分のデッキトップをトラッシュに置き、置いたシグニのレベル×2000のマイナスを対戦相手1体のシグニに振ることができる。不確定ではあるが、スペルでなければ最低でも2000はマイナスできるため、《トライアングル/メイデン イオナ》の起動能力程度の見返りはある。レベル3が落ちればマイナス6000となり、《大装 ダークエナジェ》《ドライ=ランリョウオー》など、レベル3黒シグニの能力に匹敵する。ランダム性は高いが、ノーコストでマイナスできる能力はありがたい。

ゲーム1は発動ターン中、パワーが0になったシグニがバニッシュされる際、代わりにトラッシュに送られるようになる。最大3エナを奪うことができ、黒ながらエナを与えない戦術も狙える。発動ターンはマイナスで3面除去を狙いたいので、ピースや《レティクル・ディガー》などのスペルを駆使し、大型シグニもマイナスできる数値を用意しよう。

ハナレらしさを押し出すなら、やはりゲーム1に注目したいところだ。《凶魔姫 エレシュキガル》と合わせてトラッシュ送りに特化したり、赤カードでエナを焼くなど、オールスターのハナレのような、「リソースを与えない黒ルリグ」を目指してみるのが良いかもしれない。

虚幸の冥者 ハナレ

「LUMINOUS SELECTOR」では新たなセンタールリグ《虚幸の冥者 ハナレ》が登場。毒らしく、相手の手札やエナを蝕む能力を持つ。

通常版

1ターンに2回、自分の〈毒牙〉シグニの能力で相手のシグニのパワーがマイナスされた時、相手の手札を1枚捨てさせるか、相手のエナを1枚トラッシュに置ける自動能力を持つ。毒牙のシグニはパワーマイナスの手段が豊富で、基本的に毎ターン2枚のリソースを持っていける。

パワーを0にする必要はなく、少しでもパワー下がればこの自動能力が発動するため、相手をじわじわ弱らせられる。《アイン=ヒョウモンダコ》や各種青スペルなど、手札破壊の手段は外付けしやすいため、速やかに手札を0枚にしてからエナを狙っていこう。

ゲーム1能力「ルミナス」は、次のアタックでクラッシュされるライフクロスの一番上を、チェックゾーンではなくトラッシュに置くようにする。ライフバーストの発動も封じられ、増えるはずのエナも増やさない、こちらも毒らしい能力だ。

相手のライフバーストが無くなると意味をなさなくなるため、レベル3にグロウして、かつアタックを通せるタイミングであれば、積極的に使っていこう。

通常版

パートナーシグニは《ドライ=クレオパトラ》。他の<毒牙>の効果で相手のシグニのパワーを減らすと、その数値分パワーが上昇する自動能力と、アタックした時に《ドライ=クレオパトラ》自身と相手のシグニ1体のパワーをマイナス20000できる自動能力を持つ。

1つ目の自動能力でパワーを21000以上にし、2つ目の自動能力で《ドライ=クレオパトラ》自身のパワーを1000残し、相手を溶かしてアタックを通すのが狙いだ。<毒牙>の効果によるパワーマイナスでしかパワーが上昇せず、《クレオパトラ》自身の基本パワーも10000なため、20000より大きくするのは非常に難しい。アタッカーは《ドライ=厄姫パンドラ》など、他のシグニに任せたほうがよいだろう。

一応、《クレオパトラ》自身のパワーが20000以下であっても、自戒しながら相手のシグニのパワーを20000マイナスすることはできるので、他のシグニでアタックを通すことは可能だ。

黒では貴重な、相手のエナに干渉できる能力を持つ。相手のエナを1枚未満にはできないが、うまく使うとアーツの発動すら満足にさせない。《ドライ=厄姫パンドラ》など、アタック時にパワーマイナスをかけるシグニも多いので、アタックフェイズ開始時に除去するのではなく、アタック時にパワーマイナスによるバニッシュを狙うようにしたい。

できればエナも手札も枯らしたいが、ハナレ自身がリソースを増やす手段を持たないため、アーツや他のクラス、色のカードで補っていきたい。

アシストルリグ

ハナレ//ダークスフィア

ベル1の《ハナレ//ダークスフィア》は、相手のシグニ1体のバニッシュをトラッシュ送りに置き換えられる。同時にマイナス5000もできるため、黒のアシストルリグでは珍しく、エナを与えずに除去ができる。

レベル2のアシストルリグはどれも標準的な能力を持っているが、グロウコストが0や1のものが多く、追加での防御に求められるコストが異なっている。《ハナレ//フォービドゥンファング》はマイナス12000しながら、手札3枚でシグニ1体をトラッシュから場に出せる。この時場に出たシグニは能力が消え、ターン終了時にトラッシュに置かれるが、手札が潤沢なデッキでは2面防御として使えるのが魅力だ。

エナを与えない点が注目されてか、【防衛派】での採用が目立ち、トーナメントシーンで活躍した実績あるアシストルリグだ。

総評

オールスターでは黒では珍しく、手札破壊やトラッシュ送りなど、リソースを与えない戦術も得意。毒に関する限定シグニを多く擁しているため、「相手をじわじわむしばむ」というイメージなのだろうか。

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