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  3. メル〜アクセとランサーでどっしり戦う

「Lostorage」の主人公ルリグの1人。シグニに付与する「アクセ」を駆使して戦う緑ルリグ。

センタールリグ

メル=チアーズ

メル=チアーズ
コードイート オンタマ

レベル3センタールリグ《メル=チアーズ》にグロウすると、ルリグデッキに3種類の「クラフトシグニ」を加える。これらのシグニは《メル=チアーズ》の能力でシグニに付与=「アクセ」でき、パワーアップ、【ランサー】、除去耐性の能力を与えることができる。アクセされたシグニが場を離れると、これらのクラフトシグニは除外され、そのゲームでは再利用できなくなる。要は「使い切りの装備を3種類追加できる」能力だ。また、クラフトシグニはシグニとして場には出せない。

ルリグデッキに加わるクラフトシグニは、パワー+10000の《コードイート ケチャチャ》、【ランサー】を得る《コードイート セアブラマシマシ》、アクセされた場を離れる際に身代わりになり、そのシグニをダウンする《コードイート オンタマ》の3種類。《メル=チアーズ》の能力で、無色1を払えば自分のシグニにアクセできる。下級シグニのパワーを底上げしたり、堅牢なシグニに【ランサー】を付与したり、厄介なシグニに除去耐性を付与したりと、様々な使い方ができる。

ゲーム1も強力で、次の対戦相手のターンの間、対戦相手はスペルと起動能力を使用できなくなる。起動能力の封殺が刺さる範囲は広く、各ルリグが持つ「ゲーム1」は軒並み使えなくなる。デウスらDXM勢が持つ「ソウル」付与ももちろん封印だ。
起動能力であればルリグに限らず、シグニの能力も使えなくなる。《コードハート リメンバ//メモリア》などダウンして発動する能力や、《惨之遊姫 ジンロウ》《コードアンシエンツ スチームパンク》などトラッシュでの起動、少ないがエナゾーンでの起動もストップ。状況によっては相手を1ターン完全ロックすることも容易だ。

アクセやゲーム1など、特殊な能力が揃うメル。だが手札やエナを能動的に増やせず、《コードイート セアブラマシマシ》による【ランサー】はあるとはいえ、要求も1度しかできない。そこを構築でうまくカバーしていく必要がある。
アクセ付与で1エナ使うとはいえ消費は軽いため、《禍キ目ノ疼キ》などのやや大型ピースを採用したり、堅いシグニをアクセで更に堅くして長期戦を狙ったりなど、カスタマイズの幅は広い。《コードイート ケチャチャ》でパワーを上げたシグニを《幻怪 ドーナ//メモリア》でコピーするのも面白そう。

メル=椿姫

メル=椿姫
コードイート ズットモ//ディソナ

ディソナ編では新たなセンタールリグ《メル=椿姫》が登場。

場にいる全てのシグニがディソナであれば、アタックフェイズ開始時にシグニ1体のパワーを5000アップし、2エナを払えば追加で【Sランサー】を付与することができる。パワー上昇と打点はシンプルに優秀で、パートナーシグニの《コードイート ズットモ//ディソナ》はエナ確保とパワー上昇を得意としているため、全体的に高パワーの盤面を構築できる。

エクシード4は3エナで1点回復。「デッキをシャッフルし、1番上をライフクロスに置く」回復なので、ライフバーストがそれに含まれる可能性がある。《LANCER IN THE DARK》などでデッキを戻す機会があれば、できればライフバーストを持つカードを多く巻き込もう。

メル=エンゼルキス

「Lostorage SELECTOR」では新たなセンタールリグ《メル=エンゼルキス》が、新たな【アクセ】を仕入れて登場。今回の【アクセ】は食べ放題だ。

起動能力では1ターンに2回、自分の<調理>シグニ1体に、クラフトの《コードイート マヨネーズ》《コードイート ステーキソース》《コードイート チョコスプレー》1体を【アクセ】にする。
アクセの性能はそれぞれ、《マヨネーズ》が「パワー3000アップ」、《ステーキソース》が「バトルでシグニをバニッシュしたら【エナチャージ1】」、《チョコスプレー》が「アタック時に緑2無色1エナを支払うと、アクセされているパワー以下のシグニ1体をバニッシュ」となっている。
これらの【アクセ】は「クラフト」なので、起動能力を使えば、いきなり生み出して【アクセ】できる。1ターンに2度の回数制限や、【アクセ】は1体のシグニにつき1つまでというルールはあるが、ターンが続く限り無尽蔵に【アクセ】できるのが強みだ。基本的には《ステーキソース》でエナを伸ばしていき、後半からは《チョコスプレー》でライフクロスを狙いたいところ。【ランサー】を持つシグニに《ステーキソース》を【アクセ】すると、ライフクラッシュとエナチャージを両立できるのは覚えておこう。
《メル=チアーズ》と比べると、《チアーズ》の【アクセ】3種は1度切りの使い切りだが、《チアーズ》は<調理>以外のシグニにも【アクセ】できる点で優秀だ。【アクセ】の内容も異なるので、それぞれに良さがある。

コードイート マヨネーズ
コードイート ステーキソース
コードイート チョコスプレー

ゲーム1能力「ベルセルク」は、メルらしい強烈なロック能力。次の相手のアタックフェイズの間、相手のシグニの自動能力が発動せず、相手のシグニは可能ならアタックしなければならなくなる。
与える影響は大きく、多くの主力シグニが持つ「アタックフェイズ開始時」「アタックしたとき」に発動する自動能力を直撃する。ほとんどのパートナーシグニが自動能力を持っていることから範囲は甚大で、メインフェイズでの除去や起動能力など抜け穴こそあれど、影響を受けないデッキはほとんど無いといっていい。
強制攻撃も何かと優秀で、パワーの低いシグニをバトルでバニッシュさせ、エナを稼げるのが嬉しい。一部の黒のアーツが持つ「アタックした時にパワーをマイナスする」アーツとコンボさせたいところだが、パワーマイナスは自動能力として付与することが多いため、悪用できなくなっている。

パートナーシグニは《コードハッピー ウェディング》。《エンゼルキス》の【アクセ】と強くシナジーする能力を多く持つ。

自分のアタックフェイズ開始時に【エナチャージ1】ができる。一見地味だが、【アクセ】の《チョコスプレー》を筆頭にエナの消費は激しいので、そこを補えるのはとても嬉しい。また同じく、自分のアタックフェイズ開始時に、【アクセ】がついた自分のシグニ2体までのパワーを、次の相手ターン終了時まで+5000できる。《エンゼルキス》で【アクセ】を2体につけ、そのパワーを《ウェディング》で5000上昇させるのが基本的な使い方だろう。【アクセ】の《ステーキソース》の条件を達成させやすくしたり、【アクセ】の《チョコスプレー》の射程範囲を広げたりと得られるメリットは多く、パワー上昇は相手ターン終了時まで続くため、高いパワーで相手の攻めを防ぐ壁になれる。コイン2枚で得られる【ランサー(パワー5000以下のシグニ)】も偉く、ステーキソース》の【アクセ】とベストマッチ。

絶え間なく【アクセ】を続け、エナをどんどん稼ぎ、【ランサー】や《チョコスプレー》の除去で攻めていく、緑ルリグらしいタフな戦略が武器だ。
ただ、<調理>シグニは様々な料理がモチーフになっている分、ウェディングケーキにステーキソースをトッピングするなど、その食べ合わせはちょっと……、という場面も発生する。でも、好き嫌いはいけません。

アシストルリグ

アシストルリグは《メル・インビシブル》が非常に優秀。最大3度まで受けるダメージを無効にできるシグニだけでなく、ルリグも止められるのが偉い。マドカやLIONと異なりダウンや付与耐性を持ったシグニのアタックも防げるが、シグニはアタックしてしまうため、「アタックしたとき〜」の能力は発動させてしまう。とはいえ気になるのはそれくらいなので、大型防御としては採用率が高い。

2025年に新たに登場した《メル・バーサク》は、オールスター時代のメルの「ベルセルク」が持つロック能力をアシストルリグに落とし込んだアシストルリグ。次のターン中、相手はアーツ・スペル・起動能力が使えなくなる。
特に手札破壊と相性がよく、相手の手札を0枚にしてから《メル・バーサク》にグロウすることで、《ドロー・エンハンス》などでの復帰を阻止できる。これを取り入れたハンデス軸の【2止めGONG】は、2025年に速攻デッキの一つとして猛威を振るった。

総評

パワーの高いシグニを多く並べることが得意なルリグなので、黒や赤などには強く出られる。エナを確保する手段も豊富なので、緑ルリグらしくガンガン攻めていきたい。
「ベルセルク」に由来するロック能力もメルの強みで、刺さる相手にはとことん刺さる。《チアーズ》も《エンゼルキス》も《バーサク》も強力なので、対戦する際は自分のデッキがどれほど影響を受けるか確認しておこう。

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