オールスターで活躍したルリグ〈真・遊月・伍》のリメイク。ピルルクAPEXに続く2色ルリグ。
センタールリグ
真・遊月・参
「LUMINOUS SELECTOR」で登場したセンタールリグ《真・遊月・参》は、ピルルクAPEXに続いて登場した2色ルリグ。赤かつ緑のルリグというグロウ条件を持つため、事実上《花咲乱 遊月・弐》からのみグロウできる。
自動能力では自分のアタックフェイズ開始時、自分の場に〈龍獣〉シグニがいる場合、お互いのライフクロスを1枚ずつクラッシュするか、【エナチャージ1】をする。
お互いのライブクラッシュがシンプルに強力で、追加の1ダメージを与えることができる。そのうえ、この能力でクラッシュした相手のライフバーストは発動しないため、安全にシグニアタックに移行できるのも嬉しい。自分のライフクロスが減ってしまうがエナになるうえ、自分のライフバーストは発動する。至れり尽くせりな直接火力の能力だ。
自分のライフクロスが少ないなどしてクラッシュの必要性が薄い場面では、【エナチャージ1】ができる。〈龍獣〉シグニは何かとエナを消費するほか、アーツなどで使ったエナを取り戻せるため、こちらで補おう。対【防衛派】など、長期戦が想定されるデッキが相手の時はなお嬉しい。
ゲーム1「バーニング」は、ルリグデッキのアーツ1枚をルリグトラッシュに置くことで、自分のデッキをシャッフルし、一番上をライフクロスに加えられる。どんなアーツもライフ回復に変えられる便利な能力で、増やしたライフクロスをそのまま自動能力でクラッシュし、火力に繋げるのがいいだろう。
純粋にライフクロスの回復と捉えてもよく、特にメインフェイズに使うアーツを状況に応じて1点回復に変えられる点は嬉しい。《竜花相搏》と合わせて使えば2点回復になり、速いデッキが相手でもそれなりに立ち回れるようになる。
パートナーシグニは《幻竜姫 バハムート》で、常時能力は【シャドウ(レベル3以上のシグニ)】だ。お互いのターンに常にシャドウを持つため、攻めではライフバーストの貫通、守りではレベル3シグニからの除去を避けられる。
またアタックフェイズ開始時に、自分のエナゾーンに〈龍獣〉シグニが4枚以上あれば、赤1エナ緑1エナを支払うことで【アサシン】を得られる。条件はやや重いが、緑の〈龍獣〉シグニはエナを増やすことが得意なため、達成はさほど難しくない。自身も赤緑の2色を持つため、バトルの際はエナの色に気を配りながら戦おう。
オールスターのレベル5シグニ《幻竜神姫 バハムート》は【アサシン】【ダブルクラッシュ】を、そのリメイクとしてキーセレで登場した《幻竜 バハムート》は【ランサー】を持っていた。今回は【シャドウ】となり、キーワード能力に縁の深いシグニ。
エナの確保は〈龍獣〉シグニでなんとかなるが、手札の確保が課題。ルリグデッキには《以火龍火》や《紆余曲直》など手札を増やすものを多めに採用し、パワフルなシグニをどんどん押し付けていきたい。不要なアーツは「バーニング」のコストに充ててしまおう。
また、ユヅキといえばエナ破壊のイメージが強いが、このルリグや緑の〈龍獣〉シグニは、エナ破壊とはやや縁遠い。局所的にエナ破壊ができるシグニを採用しても良いが、エナ破壊を戦略の要にするなら、《レベル3赤ユヅキ》を使う方がいいだろう。《真・遊月・参》からもレベル4にグロウできるため、構築の幅はかなり広い。
総評
オールスターで13弾に登場したレベル5ルリグ《真・遊月・伍》のリメイク。ライフクロス回復の要素はレベル4ルリグの《紅蓮乙女 遊月・肆》、クラッシュの要素は同じくレベル4の《火鳥風月 遊月・肆》を思わせる能力で、往年のユヅキの要素を詰め込んだルリグとなっている。
《真・遊月・伍》はアーツ《燐廻転生》をフィニッシャーに添えた【燐廻遊月】として当時のメタゲームを席巻。【ピルルクAPEX】や【植物緑子】が活躍するメタゲームの中でも暴れ回り、2016年に開催された第2回世界大会では両者を抑え、見事優勝している。
【関連リンク】
・真遊月の入賞デッキ一覧
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