チーム「DIAGRAM」の参謀役。マドカのことが大好きで、アニメ作中では色々あった。
センタールリグ
VOGUE3 サンガ&VOGUE3-EX サンガ
センタールリグは《VOGUE3 サンガ》と《VOGUE3-EX サンガ》の2種類で、どちらもシグニの色に関する能力を持つ。《VOGUE3-EX サンガ》はアタックフェイズ開始時に、場のシグニの色が3種類以上であれば、エナゾーンからのカード回収かエナチャージ1ができる。
同じ緑ルリグのバンはエナチャージそのものを重視していたが、サンガはエナを起点に戦うことを得意とする。回収するカードに制限はないため、他色のカードやサーバントを拾っても良いのが嬉しい。条件の達成のために様々な色のシグニが必要になるため、2色シグニや《翠美 マーライ》はもちろん、チームシグニ《アイン=M・ボール》などを取り入れながらデッキを作っていこう。
DIAGRAMゆえ《ドライ=ランリョウオー》をフルで使えるのも大きな強み。どの戦術を取るにせよ、強力なシグニなので多く採用したい。
VOGUE3-EXTREME サンガ
「RESONANCE SELECTOR」に同梱された「DIVAルリグパック Card Jockey&DIAGRAM」では、新たなセンタールリグ《VOGUE3-EXTREME サンガ》が登場。チームメイトのムジカ、マドカと共に、アーツを再利用できる画期的な能力を持つ。
自動能力では自分のアタックフェイズ開始時、自分の場にあるシグニの色が3色以上であれば、自分のトラッシュからガードを持たないカードを1枚エナゾーンに置ける。パートナーシグニの《ドライ=Sテッセン》と深く連動した能力で、置いたカードはそちらで消費することが多くなる。他にも、単純にエナが1枚増えるのは嬉しく、特に他色のカードを置けばアーツのコストに工面できたりと、シンプルながら嬉しい。
条件は「自分の場にあるシグニの色が3色以上」とやや厳しい。緑は多くの場合場に出るだろうが、残り2色をどう用意するかは重要。「FORTH SELECTOR」で能力を持つ2色レベル3シグニが多数登場しているため、そこに頼るのがいいだろう。青赤の《羅原姫 La》や、白黒の《コードアンシエンツ ナグルファル》を出せばそれだけで条件を満たせるし、緑黒の《ドライ=キロネックス》と白の《聖天姫 エクシア》を同時に置いてもいい。チーム構築にして《アイン=M・ボール》を採用し、3色一気に満たすのも面白い。
何よりの目玉はゲーム1能力「ブレイキング」だ。自分のルリグトラッシュにある、リコレクトを持たない目玉となるゲーム1能力「ブレイキング」では、自分のルリグトラッシュにある、リコレクトを持たないコスト3以下の緑のアーツ1枚をルリグデッキに戻せる。チームメイトのムジカ、マドカも持つアーツ再利用能力で、緑のアーツにはパワフルなものが勢ぞろいしている。
メインフェイズアーツだと、やはり《竜花相搏》は欠かせない。赤緑ゆえ回収ができ、2度使えば2枚のライフクロスをクラッシュできるし、単純にライフクロスを回復させてもよい。他にも《全力疾走》で盤面形成をねらったり、《花枝招展》で爆発的にリソースを増やしても面白い。
アタックフェイズアーツだと《守破離》や《加持祈禱》が最有力候補か。特に《加持祈禱》のコスト軽減に充てたアーツを「ブレイキング」で拾うという立ち回りもでき、使い勝手は非常に良い。緑黒の《落葉帰根》も当然戻せる。緑には優秀なアーツが揃っているため、迷うことはないだろう。

パートナーシグニの《ドライ=Sテッセン》は、センタールリグと密接に関わる能力を持つ。
アタックフェイズ開始時に発動する自動能力では、色1つを宣言し、その色を持つカードを1枚エナゾーンからトラッシュに置く。そうすると《ドライ=Sテッセン》自身が次の相手ターン終了時まで、その色と【シャドウ(宣言した色のシグニ)】を得る。宣言した色の【シャドウ(シグニ)】を得るため、相手のデッキの主力の色を宣言すれば堅牢な壁になるほか、続く自動能力でアタッカーとしても機能する。【シャドウ(シグニ)】はライフバーストにも適用されるため、貫通手段として機能することもあるだろう。
サンガの自動能力で欲しい色をエナゾーンに置き、それを宣言しながら払うのが基本的な流れだろう。2色シグニを払う場合、どちらかの色を宣言することになる。また、サンガの自動能力と同じ発動タイミングを持つため、先に《Sテッセン》の色を増やし、場の色を3色以上にしてから、サンガでトラッシュのカードをエナを置くこともできる。複数の《Sテッセン》が並んでいるときや、他のシグニが求めるエナの色を確保したときなど、状況に合わせて能力の処理順を選んでいこう。
アタックしたときに発動する自動能力では、このシグニと共通する色を持つ相手シグニ1体を対象とし、無色1エナを払えばそれをバニッシュできる。アタックフェイズ開始時の自動能力で相手のシグニの色を得るのが一番わかりやすい。《Sテッセン》自身が緑なので、何もせずとも緑シグニはアタック時にバニッシュできる。【シャドウ】を得るのはアタックフェイズ開始時に宣言した色のみなので、混同しないよう要注意。
《Sテッセン》を運用する場合は、とにかくエナの色が重要になる。デッキの色のバランスは難しくなるが、全ての色に使い勝手の良いシグニは多数存在するので、メタゲームや好みによって配分を整えていくといい。ライフバーストに埋まって色が揃わないことなどを考慮すると、他色は最低2枚は入れておくと安心だ。同僚のムジカやマドカと異なり、ルリグが除去能力を持たないのがネック。豊富な色やパワフルな緑アーツを使いこなし、テクニカルに戦おう。
ちなみに「テッセン」はサンガが持つ鉄の扇「鉄扇」が由来と見られる。有刺鉄線の「鉄線」ではなさそう。
アシストルリグ
アシストルリグはトラッシュからのエナチャージができる《サンガ//スイング》や、2エナで確定バニッシュの《サンガ//ヒット》が便利。特に《サンガ//ヒット》は緑アシストでは貴重な除去アシストなので、同じ緑のバンやアト、メルとはしっかり差別化できる。
《VOGUE3-EX ムジカ》の隣で使うなら《サンガ//リブート》が優秀。チーム構成で《ドライ=ランリョウオー》と両立できるのが魅力だ。
総評
能力をフルで使うためには3色での構築が必須で、デッキのバランスをいかに保つかがポイント。ディーヴァグランプリでは2nd、3rdで、同じプレイヤーの手でベスト16に入賞している。構築の参考になるだろう。
ルール改訂でメインデッキへの色制限が撤廃されたことで、構築の自由度が大いに上がっているのも追い風。多くの色のシグニが採用できることから、【ディソナ】で固めるのも一考の余地あり。
【関連リンク】
・サンガの入賞デッキ一覧
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