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  3. レイラ〜回避不能のルリグアタック

「Lostorage」の続編「conflated」で登場したルリグ。
6つに割れた腹筋が自慢の、闘いを求める戦闘狂。筋骨隆々なスタイルで大暴れしていたが、ディーヴァ世界では一度ちっちゃくなったこともある。

センタールリグ

レイラ=オーバーテイク

レイラ=オーバーテイク

レベル3センタールリグは《レイラ=オーバーテイク》。1ターンに1度自身をダウンさせることで、赤シグニ1体にアタック時除去を付与することができる。どんな赤シグニでも8000以下のシグニをバニッシュできるようになる使い勝手の良い能力だが、ルリグアタックを放棄しなければならない。ディーヴァセレクションはサーバントが少なく、通りやすいルリグアタックを自ら放棄するのは大きなデメリットのように思える。

そんなデメリットを帳消しにできるのがゲーム1の能力だ。全ての手札と引き換えに、このターンの次のルリグアタックを、対戦相手がガードできなくなる。ターン1の起動能力で手札に余ったサーバントを全て無駄にさせられるため、噛み合いが非常に良い。手札こそ全て失うが確実にルリグアタックが通るため、ライフクロスが0枚の状況でルリグアタックを通し、ゲームに勝利したい。

レイラを使うのであれば、ゲーム1のルリグアタックで止めを刺すようなゲームメイクを意識したい。【ダッシュヒラナ】に似た動きとなるので、シグニなどあらゆる手段で相手のライフクロスを全てクラッシュし、ルリグアタックを通すのが一番分かりやすいか。シグニのアタックではもちろん、《大装 ハルバード》《轟炎 フレイスロ団長》などのような、直接ライフクロスをクラッシュする能力も駆使しよう。

確実にダメージが通りそうなゲーム1だが、《メル・インビシブル》のようなダメージそのものを受けなくする能力や、《コードメイス マドカ//メモリア》などルリグのアタックを封じるライフバーストは致命傷。ライフバーストはさておいて、相手のアシストルリグはよく見極めよう。
速攻が得意な赤ルリグの中でも、レイラはゲーム1という明確な詰め手段があり、オンリーワンの能力を持っていると言える。エクスを筆頭にライバルが多く、白シグニの堅牢な防御がそびえ立つディーセレだが、ゲーム1で爽快なフィニッシュブローを決めたいところだ。

レイラ=デッドヒート

「Lostorage SELECTOR」では新たなセンタールリグ《レイラ=デッドヒート》が、等身もアップして登場。キーセレクション期の「ライド」を落とし込んだ、シグニとの連携攻撃が武器だ。

自動能力では、自分の<乗機>シグニがアタックした際、赤1エナを支払うことでこのルリグをアップさせる。レイラが率いる<乗機>シグニの多くは、アタックした際にルリグをダウンさせることで、パワフルな能力を発揮する。
本来、ルリグがダウンするとルリグアタックができなくなるが、レイラはこの能力でアップするため、問題なくルリグでアタックできる、というわけだ。「シグニのアタック時にレイラをダウン→レイラの自動能力でレイラがアップ」という手順で処理しよう。アップするとこの能力を失うため、アップは1ターンに1度のみ。ただアップするタイミングは選べるので、相手のライフバーストの有無や種類などで判断していこう。

ゲーム1はレイラの代名詞「ドーピング」。次のルリグアタックの間、相手は【ガード】できなくなる。それに加えて今回は、相手の効果によってこのルリグアタックが無効にならなくなる。主に緑アーツやシグニのライフバーストにめっぽう強くなり、パワフル度がアップ。《レイラ=オーバーテイク》と異なり、コストも何もいらなくなった点も見逃せない。
ただ、ダウンや「アタックできない」の付与などはもちろん、【ルリグバリア】や「ダメージを受けない」「ダメージを受ける際、デッキの上から3枚落とす」など、防がれる手段も増えている。ここぞという時に使って、相手に拳を叩き込もう。

パートナーシグニは《コードドリフト ファイトラ》。レイラとの連携で、これまたとんでもない火力を叩き出す。

自身がアタックした際に他に<乗機>シグニがいれば、2つのうちから1つを選べる。1つ目は赤1エナで、相手のパワー10000以下のシグニ1体をバニッシュ。レベル3のシグニすら射程に捉えたアタック時の除去で、アタッカーとしてシンプルに優秀だ。
ただ、目玉は2つ目のモード。アップ状態の《レイラ=デッドヒート》をダウンさせることで、相手にダメージを与えるという直火焼き能力だ。正面のシグニのパワーもお構いなしで、ライフクラッシュではなくダメージなので、ライフクロスが無い相手にダメージを与えれば勝利だ。正面のシグニゾーンがない状態で《ファイトラ》がアタックし、こちらのモードを使うと、能力によるダメージ+アタックによるダメージとなり、擬似的な【ダブルクラッシュ】となる。
アップ状態の《レイラ=デッドヒート》をダウンさせる必要があるが、《レイラ=デッドヒート》の自動能力でアップできるので痛手は少ない。むしろ《ファイトラ》が2体並ぶと、ルリグアタックを放棄すれば、いきなり2回のダメージチャンスだ。総じてアタッカーとしてもフィニッシャーとしても異例の火力を誇る、レイラらしい危険なシグニといえよう。ダメージで霞みがちだが、2コインでのバニッシュも偉い。

とにかく「オーネスト」がテクニカル。相手のアーツ・ピースとにもかくにも《ファイトラ》の火力がデッキ構築の根幹で、このアタックをいかに通していくかがポイントだ。《コードライド ユウレイセン》での蘇生はもちろん、アーツによるエナからの再展開やトラッシュからの回収、《羅星姫 カーニバル//メモリア》でのコピーなど、《ファイトラ》をどんどん押し付けていこう。
《レイラ=デッドヒート》のUR版では、拳でカードを突き破っているかのような加工が施されている。「過去にやりすぎて」ちっちゃくなった《オーバーテイク》時代を経て、闘う喜びを味わっているようだ。

アシストルリグ

レイラ・ザ・クラック

アシストルリグはレベル2の《レイラ・ザ・クラック》が強力。自分のライフクロスがルリグとシグニによってクラッシュされた場合、相手のライフクロスも同時にクラッシュする能力を得る。最大2枚のカウンターをお見舞いできるため、速攻系デッキでは出番もある。

レベル1の《レイラ・ザ・ファング》は手札3枚を捨てて相手のライフクロスを1枚クラッシュ、レベル2の《レイラ・ザ・轟健》はシグニ1体に【アサシン】【ダブルクラッシュ】を付与と、レイラらしいパワフルな性能を誇る。《レイラ・ザ・ファング》は【1止め】や【2止め】のお供で活躍した。

総評

ディーセレでちっちゃくなった理由は「過去にやりすぎたから」だそう。そんな《レイラ=オーバーテイク》はURになると、「conflated」時代の等身に戻り、自慢の筋肉を披露してくれるし、《レイラ=デッドヒート》ではカードイラストすら叩き割り始めた。

余談ではあるが、レイラが実装されたキーセレ初期頃、ウィクロスはやたらと筋肉を推していた。イベントではおなじみ「筋肉じゃんけん」が定着したのもこの頃。

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